風邪引いてるときに映画なんて見るべきじゃないよねって話

まず一言、今回も勉強系ではないです。というかほぼ今日は体調管理するためにほぼ寝ていました(なのにお前映画見てんじゃね~かってツッコミは一旦置いといてください・・・(ノД`)・゜・。)

そんなわけで昨日cedec札幌にお邪魔させて頂きました。(2回目終了時点で調子がOUTになったので帰りましたけども・・・)といえ勉強になる事も多く結構ためになりました(理解できたかは置いといて)

そんなわけで明日、友人に色々と聞いていこうと思ってます。

それで今日を最悪の体調で向き合えたわけなのですが、実は少し前に映画の予約取っていたんですよね。そこら辺も体調整えるべきだったんですけど、最悪でしたねそこら辺もそこそこ反省点になりました・体調整えたらそこら辺も注意ですね。(ブログ書ける程度は行けるようになりましたけども)

まぁ話を戻しまして、まぁ予約取っていた映画もまぁ調子悪いときに見るものじゃないですね。えっ!何見てきたの?ってひともいるのでここで出していきますかねまぁTwitterから見たらネタバレもいい所なんですけど・・・

観た映画はコレですね!

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そんなわけで今の話題作JOKERを見てきました!!ほんっとに調子悪いときに見るものではないですね(誉め言葉(*´ω`*))

そんなわけでネタに困ったのでこの映画の感想を述べたいですけど

注意:ここから先ネタバレ兼飯テロが入りますJOKERのネタバレを見たくない人は次の赤文字まで飛ばして下さい!!

 

 

 

 

 

 

 

 

さてこの時点でただでさえいない見てくれてる人が去ってしまったのでここで感想を述べていこうかなって思いますね。

先ず、真面目な話むかつく人、精神的に弱っている人、後自分は感情移入してしまうと自覚している人は真面目に見るのはおススメしません。いやマジこれホントですよ。洒落にないくらい影響がガツンと来ました。

主演のホアキン・フェニックスさんの演技が狂気に染まっていく流れが自分に投影されていくような演技とその心情を込めたような音楽アメコミ特有のアクションがないにも関わらず思わず自分も高ぶってしまいました(その後熱は案の定上がった)最初は悲しくて悲痛な音楽だったのが徐々に晴れやかになっていくので凄い流れがキレイな映画でしたね。

でもこれ、アメコミじゃなくてホントに社会の風刺を感じさせた作品でほんっとに現代日本にスゴイ刺さる人は多いと思いますね。

自分が悪いのか?悪いのは社会の方ではないか、とそんな感想を本気でいだいてしまうほどには完成された作品(人に影響力を与えるという意味で)だと思います。ただ凄い好みは分かれると思います。多分割りと中身が聖人の類だと暇かと・・・そういった意味では就活生にはホントにガツンと来る作品でしたねいやホント・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなわけで暇な人はに見いって損はないと思います!!

 

そんなわけで此処から飯テロタイムですよ~私の病人飯の時間ですよ~(*´ω`*)

そんなわけでまぁ病人なのに映画行って軽く悪化したもののそれはそれ飯はきちんと食べて寝るべきだと判断した私はこんなものを食いました

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ハイ鍋食べました。さっと食べてとっとと直すなら大量に詰め込んで出すもの出して寝るのが一番ですからね(多分)

そんなわけで器にあるのは肉、ニンジン、キャベツ、ちくわ、くずきりの4つのシンプルな具にポン酢でスパっと食べました。おかげでエネルギーを無理やりブーストして書いたわけなんですけども、(流石に2日空くのは個人として嫌な部分も少なからずあったので)

そんなわけで今日の私の週末が終わったんですけど割と病人の週末してないな~と思いましたね・・・明日は学校に行けるのだろうか、まぁ就活あるんで行きますけども、そんな背景で本日はここまでにします。

今回のゲームコーナーなしで!!すみませんとっとと寝て調子整えますね申し訳ない・・・(ノД`)・゜・。(困るの自分だけども)

皆さん体調管理はしっかりしようねって話・・・

本日の進捗報告のお時間なのですが実はいつも作業している場所に置き忘れたんですよねぇ・・・そんなわけで今日の内容は世間話オンリーなのですっ飛ばして大丈夫ですよ~

久々にPython触ろうかしら・・・(~_~;)そんなわけで今日は少し私の話でもしようかなと思います。

私実は今少しクッソ体調が悪いとまでいかないけれども本調子ではなかったりするんですよね~(´Д⊂ヽ明日講演会があるので結構危険なのでこれ書き終わったらスパッと寝る予定なんですけどね。(実は結構楽しみな公演が多いので)

昔はずっと作業している人間が偉いみたいな風潮があったイメージ強かったのですが実際は寝た方が効率いいですよね(*'▽')

私も昔はゲームを徹夜でやっていた時は翌日は頭が全く回らないですし眠たいで全くいいことがありませんでしたね(~_~;)

うむ。真面目に体調が悪くなり始めたので今日はいつも以上にクッソ短いですけどここまでしますかね・・・

後!!某博士!!君のおかげでアクセス数が20超えたよありがとう!こん畜生!!(もう少し実力をつけてから見て欲しかった)

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そんなわけで結構見てくれる人っているんだなぁ(20の日以外ほとんど友人っぽいけどねぇ)まぁ私の成長日記だと思って生暖かい目で見てもらえれば幸いです。

本日のゲーム紹介コーナー

本日ゲームはコレ

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https://www.spike-chunsoft.co.jp/ark/

前にも少し紹介しましたかねARKというゲームですPC版はワイルドカードPS4版はスパイクチュンソフト様が関わっているゲームで此処だけの話このゲーム恐竜ゲーの皮をかぶったSFゲーなんですよね͡コレ、結構え、コレ恐竜?ってやつがおおいですね。

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こんな感じで一般的な恐竜から

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こんな幻獣系(*'▽')

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果てはこんな恐竜(・・?までいます


さらにはコレパワースーツだコレー!!ってものもあるので結構驚きが多いゲームですね・・・ただこのゲーム公式サーバーで遊ぶと結構根気がいるのでそこだけ注意ですね

本日はここまでにしますね本日も見てくれてありがとうございました!それではさよなら(^.^)ノシ

やはり持つべきものは知識を持っている人や友人なんやなって話

今日も今日とてクソ雑魚ナメクジが始める本日の進捗のお時間です( ゚Д゚)

本日は自分の知識がクッソ狭い範囲しかものを見てないんだなぁって感じの話になりますね(^^)/

そんなわけで私の友人にクッソ優秀な変態(誉め言葉)がいるのでその人に色々と聞いたんですよね昨日宣言した通りにそうしたら以下抜粋

友人H「(。´・ω・)ん?っと今何作ってるの?」

私「昔のファイヤーエムブレム的な奴だねぇ(^^)/」

友人H「なんの勉強のために?(*'▽')」

私「ステージとかをExcelとか使って可用性勉強とクラス図の練習かなぁ」

友人H「(。´・ω・)ん?っとそれなら2年の時に作ったパズルの奴作り直した方が良くね?」

友人H「( ゚Д゚)<後ワイは必要な時にしか細かくやっとらんからそこらへんそこまで気にしなくていいと思う!」

友人H「それよりも、もしパズルをExcel使って作るとかだったらデータ移行とかはXMLとかを使ったもの作った方がデータに対する理解力が上がって( ・∀・)イイゾ!!」

 

と今みたいな会話があったんですけどまぁ勉強始める時間が遅いとはいえ少しショック受けますね(´Д⊂ヽ(知識量の差で)というよりも応用力の力が段違いですよね~まぁ頑張って追いつく気満々ですけどね~(追いつけることはともかくとして(~_~;))

とりあえずは昨日の部分は凍結して2年の時に制作し終わったゲームのリメイクを作っていこうかなと考えていますとりあえずはこれが現在部分で終わったクラス図ですね

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とりあえずは規定クラスを作ってstackで定義してやればいいのかなぁと言われたのでそれをイメージして制作しました。メソッドとかの定義などは済んでいませんが大まかにはいいのかなぁと考えています。

まぁXMLの勉強をまだ手を付けていないのでExcelboard辺りは大目に見ていただけると幸いですね。

といった事で今回はここまでとりあえず。今日は自分の視点の低さに悲しくなった話でした(*'▽')

そんなわけで今回お世話になった友人H Twitterやってたりしてますし私なんぞよりずっと有用な記事(飯テロ込みで)書いているので良かったら読んでみて見てくださいな~

こっちがTwitter

https://twitter.com/hakase70945250

 

こっちがブログですね~

hakase0274.hatenablog.com

本日のおまけ

本日のゲームはこれですね。

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本格スマホカードバトル「shadowverse」ですね。

一部アンチ界隈では本格スマホカードバトル(笑)なんて言われていますが最初こそ少しインフレが速い印象でしたが現状では割と抑えられている印象が強く感じますね。なので遊戯王なんかの紙のカードを触っていたことがあって、久々にカード触りたいけどカードショップ行くのがめんどくせぇって方には結構おススメ出来るアプリだと思いますよ。

そんなわけで今日のおまけコーナー終了!!そういったわけで今日はここまで明日は私が一番はまったゲームでも紹介するかなぁ( ^ω^)・・・

やはり知識不足が目立つなぁって話

さて今日の進捗状況的な話なのですが今日は少し就職活動で色々と探していたため少し進行状況は遅れていますそんなわけで本日の成果ですね

今日はクラス図なるものを制作しましたクラス図って何って人に簡単に説明すると前に制作したフローチャートをもう少し詳しくしたものでどういったクラスがどういった形でつながっているのか、何のクラスがどういった仕事をするのか。といった事を表していますぶっちゃけて言えばこれに従って制作するだけで8割ほどは完成できます(個人感)まぁバグや自身の力不足でできない場合もあるとは思いますが、大抵の人はこれくらいできるのかなぁと思います。クラス図が完成すればですけども、それでもクラス図を勉強することは大きく勉強は急務な部分だと考えています。

そんなわけですっごい中途半端ではあるのですがこれが私の書いたクラス図です

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まだまだ足りない部分は多いとは思いますが現状の報告ということで戒めついでにですね・・・・

そんな感じでまだ変数も全然入れてないし集約もコンポジットとの違いがいまいちな部分もあり書いたものの少し失敗気味。イーナムに至ってはまだどこにも繋げていないとか言うクソ以下の代物ですがここら辺は友人に色々聞いたりして詰めていこうなかなぁと考えています。(やっぱり知識不足が目立って悲しくなるなぁ(;_:))

といった感じで報告はここまでにしておきます

明日はマシなもの持っていきます!!

本日のおススメゲーム

そんなわけで本日おまけコーナーですね本日話すゲームはコレ

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https://www.azurlane.jp/

アズールレーンになります大体2017年の9月に日本語版が配信されて人気もとりあえずはひと段落着いたゲームですね元々は中国のゲーム会社が製作したゲームで上海蛮啾網絡科技有限公司という会社(Wikipedia調べ)で開発したゲームですね結構日本人受けするイラストや豪華声優もフルで使われているので結構私もやっていたりしますね

最近ではアニメ化もされていてもうそろそろ始まると思いますよ(10月3日でしたもうそろですね)

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最近アニメとか観ていないな~って人は作業用BGM代わりに見ると案外集中できるのでお勧め(アニメ全般に言えること)まぁ最近アニメ自体見る人が少なくなったの少し悲しいのでダイマして見せていこうぜ!!的なスタンスでやっていきます

 

そんなわけでまだ就活中の身なので本日はここまでにしますあいかわらずの長さですが徐々に長くしていくのでご容赦ください。ですが見てくれてありがとうございました。

( ´Д`)ノ~バイバイ

本日の成果

今日は企業様にメール書いていたのと結構体のエネルギーが少ないのもあり今日も少し簡潔になります。すみません(;^ω^)

そんなわけで今日の開発はゲームの流れ、フローチャートというものを作成しました。

さてこのフローチャートなんで必要なのか。まぁ個人での作業ならぶっちゃけて行ってしまったら必要がない可能性が高いと思うのですが2人以上になると割りと重要になったりします。

言ってしまったら先に流れを二人で制作してから、それを確認しつつ開発をするだけで不具合がグッと減ってたりします。(なくなるわけじゃないよ( *´艸`))そういったフローチャートを制作機会があまりなかったので練習がてらクラス図の勉強とともにやっていこうかなぁと思います。

さぁ本題に入りますがフローチャートとは言ってしまえばゲームの初めから終わりまでのデータの流れを指します。

極端なことならスタートからゴールにbool型にtrueを渡すという部分を書けばOKなわけです(厳密にはアウトだと思うけど・・・)ですがそれだとフローチャートを書く意味があんまりにもないので、私は細かくやっていこうと思います

 

先ずはGame開始から盤面の生成部分まで書いていこうかなぁと思います後は今日もメモを貼って行くので見てもらえれば・・・(ちょっと書くのがめんどくさいの内緒( ^ω^)・・・)

先ずタイトルからゲームをスタートしますスタート時にbool型を渡すことでExcelのシートのデータを確認することでその中の配列見立てた数字をint型の配列として取得することで地形を出現するようにします

その後はちょっとどうするか悩んでいて、敵もExcelを参照して出していくかそれともある程度出現位置を制限したうえでランダムでランダム数出現させる方法を取るかで少し悩んでいます周りの友人にも聞こうかなとも思いますがブログを見てお暇な方がいらっしゃいましたらアドバイスを頂ければなと思います。<m(__)m>

そのあとはマウスのクリック位置を整数で取りその位置の配列が許可されている位置なら味方の駒を置ける(置ける駒数は制限あり)

という流れでやっていこうかなぁと考えています。後のざっとした流れはメモをざっと貼って行くのでお暇な方は見て頂ければと・・・(;^ω^)

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ps.本日のおススメゲーム

そんなわけで久々の(昨日ぶりに)始める勝手にゲーム紹介コーナーですが本日からは私がやってるソシャゲを書いていこうかなぁと思います。(ネタ切れなんていえないし・・・)

そんなわけで本日はこのゲームです

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https://symphogear.bushimo.jp/

はいまぁ最近アニメも終わった事で割と有名なアニメですね私アニメ見始めたのが4期からなんですけど独特の言い回しと熱さに引かれたのでそのままの勢いでやり始めたゲームですね結構原作再現している部分も多いのでアニメ見てる人だと結構おススメですね~最近ではキャロルちゃんピックアップもやってるので結構始めるならチャンスだと思いますよ!

ちなみに私はガチャ引いたりするぐらいでガチンコでやってないんですけどね~

そんなわけで本日のゲームコーナーでした。よかったらやってみてね~(ダイマ

久々の開発記事ですよ~

そんなわけで必要このまま開発したゲームが2本のみだと流石にまずいということで就活と並行してもう一本制作していこうかなと思います。

と言ったわけで私の制作工程を書いていこうかなぁと思います。

というわけで前にインターシップで言われた問題提起と解決を手法とした開発をしていこうかなと考えています。

 

Q.先ずどんなゲームを作りたいか

A.就活に使用するゲームなのでわかりやすい物がいいよね

 

Q.わかりやすいゲームって何?

A.アクションとか簡単なストラテジー系がいいよね

 

Q.じゃあアクションとストラテジーならどっちの方がいいかなぁ

A.一応アクションはそれっぽいのはあるからストラテジーだね

 

Q.じゃあストラテジー作るとして何が必要?

A.地形データと味方操作、後は敵のAIっぽいのぐらいかな?あっ後はGame状況を管理できる子も必要だなぁ

Q.敵のAIってどの程度想定してるの?

A.地形データと味方操作を取得して一番近いplayer駒に一番有利な駒を移動させるようにするくらい

Q.地形データはどうゆう感じで想定しているの?

A.ある程度ランダムで生成する方法とExcelを使用したものを想定している

Q.プレイヤーはどの程度?

A.マウスの位置を取得して特定の駒を移動可能にする

はいまぁ一部ではありますがこんな感じで考えています。細かいのは下に貼っておきますので時間があれば見てもらえれば幸いです(ただし少し汚い部分もあるかもしれないのでそこはよろしくお願いいたします。)

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とりあえず今日はここまでにします

少しめまいがしているのでおまけコーナーも今日はなしになります申し訳ない(需要があるかないかは別にして・・・)❘:3ミ

そんなわけで明日はフローチャート作成や必要なものを自問自答で洗い出していく作業をしていこうかなと考えています出来ればクラス図も・・・

それでは(^^)ノシ

初めての生ものを捌く

実は先日姉からこんなものが送られてきました

f:id:tkz9545:20190929210426j:plain最初に写真を撮るのを忘れたので処理した後の奴なんですけどホタテを貰いました。とは言っても海自体行ったことが片手で数える程度の私だと捌いたことがないので結構苦労しました。でもそこら辺はさすがネット!!と言わんばかりに使わせていただいているので間違いとかにはならないのでとりあえずよかったですそんなわけで

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こんな感じで捌いた後でホタテの耳とホタテの貝柱は

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おさかなと一緒に本日の夕飯の魚を焼いた後の油にバターと醤油でさっと炒めていただきました!!

久しぶりの海鮮系うまかったなり・・・( *´艸`)

そんなわけで飯テロ記事でした(飯テロになってるかな?)こうゆう海鮮系食べたら刺身とか食いたくなってくるよね(食いしん坊かな)

明日以降は一本ゲームを作り始めるのでその話でもしていこうかな~と思っています

 

ps.本日の気になってるゲームコーナー

 

本日紹介しているゲームはコレ

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https://www.code-vein.com/

そんなわけでCODEVEIN(コードヴェイン)というゲームですバンダイナムコ様がパブリッシャーをされているゲームでゴットイータースタッフが開発に関わっているだけあって結構見た目はゴットイーターよりなのですが中身がガラリと違うとのことで遊んでみたいゲームの一つですね~

 

そんなわけで本日はここまでにして明日以降に作るゲームの準備をします!